IL REGOLAMENTO UFFICIALE DELLA FANTALEGA DEI POVERETTI:Art.1 - ORGANIZZAZIONE DEL CAMPIONATO :Campionato a 12 squadre. Girone all’italiana tutti contro tutti. Tre turni di base (per un totale di 33 giornate) più una trentaquattresima giornata per pareggiare le partite casa/trasferta tra le 12 contendenti.
Art. 2 - ORGANIZZAZIONE DELLE ROSE :Ogni squadra della Fantalega dei Poveretti dispone di una rosa di 30 elementi suddivisi per ruolo: 3 Portieri, 10 Difensori, 10 Centrocampisti e 7 Attaccanti. Per l'attribuzione dei ruoli fa fede la Gazzetta dello Sport, unico organo ufficiale della Fantalega dei Poveretti.
Art. 3 - IL PUNTEGGIO, COME CALCOLARLO :Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla Fantalega dei Poveretti ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
- Comma I - CHI PRENDE VOTO :I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni).
- Comma II - LE SOSTITUZIONI :Le necessarie sostituzioni si fanno utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento si cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido.
Ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Esempio con giocatori : 3-4-3 Doni, Nesta, Maicon, Panucci, Nedved, Pirlo, Guana, Rosina, R.Bianchi, Sheva, Del Piero. Panchina : Arthur, Hamsik, Melo, Totti, Amauri, Diana, Rubin
Non mi gioca Sheva. Provo a sostituirlo con Totti o Amauri (stesso ruolo). Se nè Totti, nè Amauri han giocato modifico il modulo (3-5-2) e provo a sostituirlo coi centrocampisti Hamsik o Melo perchè nel sms li ho scritti prima dei difensori Diana e Rubin. Se nemmeno questi due han giocato, allora provo a sostituirli (modulo 4-4-2) con Diana o Rubin.
- Comma III - QUALI VOTI CONSIDERARE :Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus, indicati ai Comma IV-VIII
- Comma IV - I BONUS :I bonus validi per la Fantalega dei Poveretti sono : +1 per chi gioca in casa, + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
- Comma V - GLI ASSIST :Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso su La Gazzetta dello Sport o nel sito ufficiale della Gazza
- Comma VI - I MALUS :I malus validi per la Fantalega dei Poveretti sono : - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
- Comma VII - IL MODIFICATORE DELLA DIFESA :Il modificatore della difesa (altresi noto in certi ambienti malfamati come "moltiplicatore degli ebbrei difensori") è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco - vedi oltre - a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus.
Si calcola la media di questi 4 valori.
La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5.
Esempio con giocatori : 4-4-2 Doni, Nesta, Zambrotta, Maicon, Panucci, Nedved, Pirlo, Guana, Rosina, R.Bianchi, Sheva.
Voti Doni 6, Nesta 7, Zambro 5, Maicon 7, Panucci 6
Quindi prendo il portiere e i 3 migliori difensori: Doni 6 + Nesta 7 + Maicon 7 + Panucci 6 = 26 : 4 = 6,5 quindi media uguale a 6.5 e quindi 3 punti bonus
- Comma VIII - IL CASO S.V. :Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus:
- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus).
- Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
Art. 4 - MODULI DI GIOCO PREVISTI E VALIDI : I moduli di gioco previsti e validi sono quelli scelti come tali dalla Gazzetta dello Sport, unico organo ufficiale della Fantalega dei Poveretti. In particolare, è necessario avere sempre in campo almeno tre difensori. Il numero dei centrocampisti non può essere inferiore a tre e quello degli attaccanti e dei portieri a uno. La violazione di queste norme comporta, a seconda dei casi specifici, (almeno) uno zero in formazione.
- Comma I - LA FORMAZIONE TITOLARE :3-4-3
3-5-2
4-5-1
4-4-2
4-3-3
5-4-1
5-3-2
(La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e l'ultima gli attaccanti)
- Comma II - LA PANCHINA :In panchina vanno schierati 7 giocatori. Un portiere e sei giocatori, senza restrizioni di ruolo per quest'ultimi. Occhio all'ordine perchè è determinante per le eventuali sostituzioni
Art. 5 - DOVE SI TROVANO I VOTI : Il martedì mattina in edicola con la Gazzetta dello Sport c'è sempre lo speciale di 3-4 pagine del fanta con tutti i voti
Oppure il martedì, in giornata, al sito della Gazzetta dello Sport a questo link :
http://magic.gazzetta.it/magiccampionato/08-09/statistiche/stats_gg_por.shtml?s=61da7550fa85dd4911cf65470e7492c52Alla voce "Statistiche di Giornata". N.B. : il voto che dovete leggere e considerare per il calcolo del punteggio è l'ultimo a destra, la voce "Pm".
Art. 6 - COME SI CALCOLANO I PUNTEGGI : Da 0 punti a 65.5 pt = 0 goal
Da 66.0 a 69.5 = 1 goal
Da 70.0 a 73.5 = 2 goal
Da 74.0 a 77.5 = 3 goal
Da 78.0 a 81.5 = 4 goal
Da 82.0 a 85.5 = 5 goal
Da 86.0 a 89.5 = 6 goal
... e così via di 4 in 4.
Art. 7 - SITI UTILI PER CONOSCERE I TITOLARI DELLA DOMENICA :www.gazzetta.it - tendina CALCIO in alto a sinistra - SQUADRE - e poi vi selezionate il team che vi interessa
http://www.gazzetta.it/Magic_Cup/?fr=menutop - più specifico per i consigli ma senza le probabili formazioni
http://www.fantacalcio.kataweb.it/stat/index.php?page=partita&ck_fantacalcio=BADSESSION&stat=1&cmp=A - con le percentuali e le probabili formazioni
http://www.fantagazzetta.com/ - con probabili formazioni e consigli (menù quick link a sx) - se vi iscrivete (è gratis) il lunedì spesso ci sono già i voti al mattino presto della gazza e nel corso della giornata mettono anche gli assist - Ideale per avere un exit poll abbastanza attinente dei vostri risultati.
Art. 8 - QUANDO E COME SI MANDA LA SQUADRA :Prima dell'inizio dell'anticipo delle ore 16.00 o 18.00 (dipende dai casi) del sabato pomeriggio. E' gradito il "quarto d'ora accademico di anticipo" onde evitare di attendere l'ultimissimo secondo e dar vita a futili diatribe e questioni, che il legislatore è cmq sicuro non si verificheranno mai. Se fate ricorso alla Lega (che sarei io
) vi rigo la macchina. Eheheheh.
La squadra va inserita nel sito ufficiale
www.fantalegadeipoveretti.it nel thread apposito di giornata o comunque mandata al vostro avversario via sms o via mail. E' ammesso mandarla per Copia Conoscenza anche alla Lega o agli altri giocatori della Fantalega dei Poveretti. Melius abundare quam deficere.
Per qualsiasi problema a mandare o ricevere la squadra:
LA LEGA è A COMPLETA DISPOSIZIONEP.s. I Fantallenatori sono pregati di conservare la distinta del loro avversario almeno per la giornata successiva. Farà infatti fede in caso questi si dimentichi di inviare la squadra in quella giornata e non abbia nemmeno postato la formazione sul sito ufficiale. Se volete, dopo aver fatto i calcoli martedì o mercoledì, potete mandarla via mail o sms alla Lega o postarla direttamente nel Forum della Fantalega dei Poveretti.
Art. 9 - CAMPAGNA ACQUISTI : La formula per la costituzione delle squadre ad inizio anno è l'ASTA con budget di 420 Fantamilioni, a cui vanno decurtati i fantamilioni spesi per assicurarsi i giocatori acquistati, al prezzo base stabilito dalla Gazzetta dello Sport, attraverso il sistema delle Liste.
Art. 10 - MERCATO DI RIPARAZIONE :E' previsto solo un mercato di riparazione, sempre con la formula ad asta, con budget di 100 Fantamiliardi a cui si vanno ad aggiungere i crediti avanzati durante l'asta di inizio stagione. Il Mercato di riparazione si svolgerà, appena possibile, dopo la conclusione di quello vero e proprio della Serie A.
Art. 11 - ORGANIZZAZIONE DELLE COPPE :Le coppe previste dalla Fantalega dei poveretti sono 5: Supercoppa Italiana, Supercoppa Europea, Champions League, Coppa UEFA e Coppa Bordy
- Comma I - SUPERCOPPA ITALIANA :La Supercoppa Italiana si disputerà alla seconda giornata di fantacampionato tra la vincitrice del Campionato a scontri diretti (Maracaibo Team in questo specifico caso n.d.r.) e la vincitrice della Classifica a punti (L.K.M. nell'ultima stagione)
- Comma II - SUPERCOPPA EUROPEA :La Supercoppa Europea si disputerà alla quinta giornata di fantacampionato tra la vincitrice della Champions League e la vincitrice della Coppa UEFA
- Comma III - CHAMPIONS LEAGUE :La prestigiosa Coppa dei Campioni avrà come formula il tabellone tennistico ad eliminazione diretta a partire dai Quarti di Finale. Si disputerà a partire dalla 36esima giornata di Campionato di Serie A.
Partecipano alla Champions League le prime otto nella classifica a punti (determinata dalla somma dei punteggi totali di ogni giornata n.d.r.).
Si parte alla 36esima giornata di Serie A con i Quarti di Finale :
1a-8a
2a-7a
3a-6a
4a-5a
Le prime 4 della classifica giocano in casa e quindi si avvantaggiano del punto bonus casalingo, più il bonus punti dato dalla differenza dei punti finali diviso 10.
Es. se il primo quarto di finale è Maracaibo-Torpedo e la Maracaibo ha chiuso il campionato con 1000 punti totali e la Torpedo con 950, il Maracaibo avrà oltre al punto in casa anche 5 punti bonus dati da 1000-950=50:10=5.
La formula per calcolare i punti bonus quindi è sempre quella:
Differenza di punteggio tra le due squadra diviso 10. N.b. si arrotonda per difetto.
Poi semifinali, sempre a eliminazione diretta e sempre con punti bonus come sopra descritti, alla 37esima giornata di Campionato di Serie A tra:
Semifinale 1: la vincente di 1a-8a e la vincente di 4a-5a
Semifinale 2: la vincente di 2a-7a e la vincente di 3a-6a
La finalissima di Champions, sempre con gli stessi bonus sopra descritti, tra le due vincenti delle semifinali si disputerà la 38esima e ultima giornata di Campionato di serie A.
- Comma IV - COPPA UEFA :L'ultima spiaggia per vincere in Europa avrà come formula il tabellone tennistico ad eliminazione diretta a partire dalle semifinali. Si disputerà alla 37esima e alla 38esima giornata di Campionato di Serie A.
Partecipano alla Coppa Uefa le quattro squadre eliminate ai Quarti di Finale della Champions League.
Gli accoppiamenti delle semifinali vengono determinati per sorteggio.
Giocheranno in casa e quindi si avvantaggeranno del punto bonus casalingo (più, come sempre nelle coppe, il bonus punti dato dalla differenza dei punti finali diviso 10 n.d.r.) le due squadre meglio classificate nella Classifica a punti di fine anno.
Semifinali alla 37esima giornata e Finalona alla 38esima e ultima giornata di Campionato di Serie A
- Comma V - COPPA BORDY :La nuova Classifica Piangino/Rottinculo per la Fantalega dei Poveretti servirà a stabilire i pretendenti alla COPPA BORDY (già coppa Hulio, ora archiviata come la Coppa delle Fiere e la Coppa Rimet).
Ogni giornata verranno assegnati i seguenti punteggi che stabiliranno il Piangino ed il Rottinculo della giornata e si sommeranno in una classifica generale:
Squadra vs Punteggio Maggiore: +2
Squadra vs Punteggio Minore: -2
Punteggio Maggiore senza vittoria: +3
Punteggio Minore senza sconfitta: -3
O gol fatti senza sconfitta: -1
1 gol fatto con vittoria: -1
Pareggio grazie al punto in casa: -1
Vittoria grazie al punto in casa: -3
Sconfitta a causa del punto in casa: +1
Pareggio a causa del punto in casa: +3
Punteggio a 0,5 da gol decisivo: +1
Rigore sbagliato + portiere avversario che para: +1
Rigore parato + attaccante avversario che sbaglia: -1
Alla fine di ogni giornata il Piangino e il Rottinculo di turno ottengono 1 punto bonus +- 1 (solo se sono da soli in testa alla classifica di giornata).
Alla fine del fantacampionato i primi due classificati da entrambi i lati della classifica si contenderanno la COPPA BORDY in una doppia finale andata-ritorno. Andata alla 36esima giornata di Campionato di Serie A e ritorno alla 37esima.